В США, как известно, по любому поводу обожают обращаться в суд. Довлатов как-то признался, что почувствовал себя настоящим американцем, только когда ему впервые вручили повестку. Даже в бар сходил, чтобы как следует отметить это дело. Впрочем, Сергею Донатовичу повод никогда особо был не нужен…
Но речь не о нём, а о судах. Семь лет назад некий Джимми Хейден подал в суд на известного издателя и разработчика компьютерных игр Take-Two Interactive. Джимми не понравилось то, что с ним не согласовали образ одного из персонажей.
Прототип этого персонажа всем прекрасно известен. Это один из самых популярных баскетболистов планеты Леброн Джеймс. Без него баскетбольный симулятор даже нельзя представить. Так вот Хейдена смутило то, что анимированный Леброн Джемс был весь покрыт татуировками. И именно за эти «наколки» Хейден и предъявил иск Take-Two Interactive.
В своё время Леброн получил неплохие деньги за право копировать его образ для компьютерных игр. Причёска, черты лица, фигура, походка – всё должно было быть неотличимо от оригинала. Тут надо отметить, что разработчики сделали свою работу очень тщательно. Они скопировали даже татуировки на теле аватара четырёхкратного чемпиона НБА.
Когда Хейден прознал о сумме гонорара (она, кстати, не раскрывается), ему пришёл в голову нехитрый бизнес-план. Дело в том, что Джимми Хейден – это мастер элитного тату-салона. Именно он когда-то нанёс Джеймсу большинство нательных рисунков. А так как Take-Two Interactive никаких денег ему не предложил, то Хейден объявил, что его работа попадает под защиту авторских прав. В общем, Джимми захотел денег.
Разборки длились семь лет. В 2018-м Леброна Джеймса даже обязали дать показания. Аутентичность татуировок сверяла специальная комиссия. Суд первой инстанции тогда встал на сторону разработчиков. Но Хейден упёрся и продолжил борьбу. И вот теперь татуировки Леброна окончательно и бесповоротно признаны частью его образа. А права на этот образ имеет Take-Two Interactive. Даже если у него появятся новые рисунки – они тоже могут быть использованы при создании игрового персонажа.